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vente de jeu
Faute à deux choses : les parents qui ne font pas leur job ET notre législation qui n'a toujours pris acte qu'il faudrait interdire la vente aux mineurs de produits 18+ (Le PEGI « déconseille » et n'interdit pas). En clair, en l'état cela ne sert à rien.
Je pense que le problème n'est pas la, plus du coté du fait que les développeurs /éditeurs veulent sortir leurs jeux sur switch car elle fonctionne bien niveau vente et on voit bien le résultat, faut arrêter de toujours vouloir sortir les jeux sur switch et d'en faire une PS4/XONE bis et sortir plutôt des jeux fait pour la console
Malgré que ce soit le 2 le jeu est limite vendu comme un nouveau départ
Comme comme exemple tu peux prendre les vente de Destiny 2 sur PC alors que le premier n'est jamais sorti sur PC
Il était pas Ultra populaire de base mais ce qu'il l'a vraiment tuer c'est bien la sortie entre les 2 anciens Top 1 du FPS
J'avoue pour splinter cell je n'ose même pas imaginer
Après j'ai espoir avec cet AC Valhalla, j'ai l'impression, à travers les différentes news, de voir une certaine envie de léger retour aux sources... De faire coïncider leur nouveau modèle avec l'esprit Assassin's Creed qu'il manquait dans les derniers opus. Pour moi, la porte n'est pas fermée... Elle est même plutôt ouverte, à voir lors de la future révélation du gameplay ce qu'il en est
Mais effectivement, niveau scénaristique et mise en scène surtout, on est loin de ce qui se faisait avant dans ce même studio... Je reste sur le fait que cette génération a été entachée par cette maladie de l'Open World, que tout le monde a voulu mettre à toutes les sauces sur des jeux qui n'en avaient absolument pas besoin... Et cette obsession de faire la map la plus grande possible... C'était un argument de vente sur PS360, maintenant c'est fini, plus personne ne demande cela.
Quand au prix ! surement pour la modique somme d'un jeu neuf actuel
Ou comment gagner de l'argent sans trop d'effort avec pour argument de vente la notoriété d'un jeu d'anthologie sortie il y a 20 ans ! Et le massacrer par la même. Cf Warcraft 3 !
On peux débourser 1.99€ pour débloquer des niveaux ou des skins ? Chaud la différence...
Je comprends mieux le pictogramme :O et l'interdiction de la Belgique... Pire que les achats de "vie" dans un jeu smartphone.
C'est lequel de pictogramme des micro-transctations ? Il ne me dit rien du tout, je suis allé voir le PEGI et je ne l'ai pas vu non plus.
Merci pour l'astuce, effectivement ça DL bien plus rapidement...
Si par chance tu as un VPN, tu peux te mettre sur le canada par exemple et mettre battle.net sur les serveurs américains. de là ton téléchargement devrait reprendre un cours normal (ça à marché pour moi et bien d'autres qui voyions notre téléchargement bloqué ou voyageant aux alentours de 100ko/s).
Quand au fait de supprimer le mode trio pour le quatuor ça serait intelligent pour ne pas split la communauté d'un jeu avec une playerbase moyenne/faible. Mais c'est clairement une belle connerie quand on vente juste avant les dizaines de millions de jours présents sur le jeu.
Sans compter que les quatuors sont une véritable usine à lag et que personne n'a constamment 3 potes pour jouer avec lui quand bon lui semble pour être un rien confortable (sauf peut être les streameurs; Dont Activision semble penser qu'ils représentent la façon de jouer de toute leur playerbase depuis un moment maintenant). Tout ça rend les fights encore plus impossible qu'ils ne l'étaient déjà et les duels proprement inexistants.
Nous sortez pas un truc à dix euros par mois quand même !
C'est un point sur lequel nous n'avons pas la même vision des choses. Alors oui, bien sûr, le coup d'utilisation et d'entretien des serveurs de jeux en ligne est réel, mais à mon sens, faire payer le joueur pour ce service (et plus globalement le PS+) n'est pas justifiable pour deux raisons.
La première, c'est qu'un constructeur comme Sony fait déjà du profit sur ses différents hardwares et accessoires (de la gamme Playstation pour ce qui nous intéresse) ainsi que sur tout ce qui à traits aux softwares (ventes de jeux, extensions, royalties, etc.). Si les profits engendrés par la vente de tout l'ensemble de ce qui permet déjà de jouer dans l'environnement Playstation ne suffisent pas à couvrir les frais attachés au service du Playstation Plus, c'est qu'il y a déjà un gros problème de rentabilité vis à vis des coûts engendrés. Et alors il serait peut-être bon d'appeler les éditeurs à participer au financement des serveurs en fonction de leur recours à ces derniers.
Bien sûr, dans les faits il n'en est rien, et le Playstsation Plus est avant tout là pour générer un maximum de bénéfices suivant un modèle déjà intégré au business modèle par le principal concurrent (et si ça marche chez eux, pourquoi pas chez nous).
Donc pour le joueur éveillé, le constat est le suivant : Il paye sa console de jeu à un constructeur, il paye son jeu à un éditeur, et il paye sa connexion internet à son FAI. Sauf que là, l'une des trois partie décide de s'abroger une somme supplémentaire en érigeant un péage (de façon unilatérale et à son seul profit) pour laisser le joueur profiter des trois éléments sus-mentionnés déjà facturés, ensemble. C'est comme prendre une formule au restaurant et devoir se retrouver à payer un supplément afin de pouvoir utiliser les couverts. Le service devrait censément être compris dans ce qui est déjà payé. Et on touche là à la seconde raison qui à mes yeux rend ce service payant injustifiable.
Ce service du Playstation Plus, il devrait être gratuit, il devrait être un argument éditorial permettant de faire pencher la balance du côté du constructeur japonais plutôt qu'américain au moment de faire le choix d'acquisition de sa console de jeux. Un argument de poids au même titre que le catalogue d'exclusivités des consoliers. Là sa présence et son efficience seraient multipliés et justifiables.
Ça demeure bien sûr mon avis personnel sur la question, et je ne blâme absolument pas ceux qui souscrivent à cet abonnement. Mais en ce qui me concerne, il est hors de question que je m'y abonne de façon payante, car cela ne se justifie pas, et s'il y avait suffisamment de joueurs conscient de cela, le service de Sony ne le serait pas, payant.
Ceci étant dit, et sans vouloir dénigrer personne, simple constat du paysage vidéoludique actuel, il y a et aura toujours des consommateurs prêts à payer pour ce qui devrait être gratuit, simplement parce qu'on leur dit (les plus zélés de défendre eux-même le système qui leur soutire des deniers). Il n'y a qu'à voir l'engouement pour le Nintendo Switch Online. Et comme un seul joueur payant aura toujours plus d'intérêt que dix qui ne repassent pas à la caisse, ce genre de politique éditoriale n'évoluera jamais dans le bon sens pour le profit des joueurs.